ハリウッドのビデオゲームパフォーマー、AI保護を巡ってストライキに向かう

ロサンゼルス(AP通信)- ハリウッドのビデオゲームパフォーマーは、トップゲーム会社が声優やモーションキャプチャワーカーを人工知能の無制限な使用から等しく保護する意志の欠如に抗議するために、木曜日にワーナー・ブラザース・スタジオに向かいます。

この抗議行動は、ゲームの声優やパフォーマンスワーカーが先週ストライキに投票して以来の初めての大規模な労働行動を示しています。この作業停止は、Activision、Warner Bros.、ウォルト・ディズニーなどのゲームの巨大企業との交渉が、AIの使用に関する保護について行き詰まり、18か月以上続いた後に発生しました。

労働組合のリーダーは、AIをパフォーマーにとっての存立危機と位置づけています。ゲームの声優やモーションキャプチャアーティストの肖像は、彼らが言うには、AIによって複製され、同意や公正な補償なしで使用される可能性があります。労組は、AIの無制限な使用は、映画やテレビよりもビデオゲーム業界のパフォーマーにとって「同等またはさらに大きな脅威」をもたらすと述べています。

ビデオゲームプロデューサーのスポークスパーソン、オードリー・クーリングは、「ゲーム内でSAG-AFTRAの代表者が得た賃金を著しく増やす」と述べています。

「我々は、ファンに素晴らしいゲーム体験を提供できるように、最先端の技術を使用できるように、パフォーマーの権利を保護する合理的な条件を提供するために、努力してきました」とクーリングは述べています。「私たちは、もしAIによる再現やデジタルレプリカがゲームで使用された場合、(契約)下で雇用されているすべての人が同意と公正な補償を提供する条件を提案しています。」

SAG-AFTRAの交渉委員会は、スタジオが誰が「パフォーマー」と見なされるかの定義が、保護される人々の問題を理解する上で重要であると主張しています。

「業界は、動きのパフォーマンスを行っている全員を、集団交渉協定でカバーされているパフォーマーとは考えていないときちんと私たちに伝えています」と、SAG-AFTRAのチーフコントラクトオフィサーであるレイ・ロドリゲスは先週の記者会見で述べ、一部の身体的パフォーマンスが「データ」として扱われていると付け加えました。

交渉は、署名済みビデオゲーム企業からなる業界交渉団体と交渉していました。これらの企業は、Activision Productions Inc.、Blindlight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc.、WB Games Inc.です。

ゲーム市場予測会社のNewzooによると、2023年には、グローバルビデオゲーム業界は約1,840億ドルの収益をあげ、2026年には約2,070億ドルに達すると予想されています。

「SAG-AFTRAに代表されるパフォーマーを私たちの制作に含めたいからこそ、交渉に残された最後の問題を解決するために引き続き取り組んでいます」とクーリングは述べています。「私たちの目標は、このストライキを終わらせるために、同盟団体と合意に達することです。」