ArrowheadのHelldivers 2内の銀河戦争は、すべてを牽引する人物がおり、その名前はジョエルです。
PCGamerとのインタビューで、CEOのJohann Pilestedtは、このシューティングゲームがダンジョンズ&ドラゴンから要素を取り入れ、ゲームマスターによって運営されていることを明らかにしました。ジョエルはHelldivers 2のプレイ体験に大きな制御を持っています。
ダンジョンズ&ドラゴンのようなTTRPGには一種のゲームマスターがおり、イベントを半ばオーケストレーションします。オンラインシューターではその創造性を完全に再現することはできませんが、ジョエルは星間紛争にいくつかの「転機」を提供しています。
多くのライブサービスゲームはすでに重要なマイルストーンのためにゲームプレイの修正子やイベントを組み込んでいます。これらの選択の背後に人間がいることがHelldivers 2に追加のエッジをもたらし、ゲームとプレイヤーとの異なる関係を築いています。
Pilestedtは、「ある惑星が「簡単すぎる」または「難しすぎる」場合、ジョエルが介入した」と述べています。たとえば、彼はオートマトンに数字を追加して、プレイヤーが「(惑星を)早く奪わないように」しました。
別のインスタンスでは、ジョエルは勝利した派閥がプレイヤーに24時間無料のゲーム内鉱山を提供することを選択しました。
Helldivers 2は銀河を進化させようとしています
ピレステッドは、「Helldivers 2のシステムは、ゲーム内で起こっていることに基づいて継続的に進化している」と述べています。プレイヤーのフィードバックを見るだけでなく、開発者はプレイヤーがコントロールの外にある出来事にどのように反応するかを観察します。
プレイヤーはゲームの惑星に愛着を持っていると続け、Arrowheadはその関係を検討しています。スタジオは「多くの惑星を作り、プレイヤーがそれらの変化にどのように反応するかを過小評価していたかもしれません」と述べています。
「私たちは個々の惑星を、『楽しい惑星』として見ています」とピレステッドは述べ、将来的にはこれらの惑星を将来的によりキャラクターとして考え直す方法を模索しています。
ArrowheadはすでにHelldivers 2の将来のアップデートを計画しており、時間の経過とともにその世界がどのように変化するかを見るのは興味深いことです。PilestedtのPCGamerインタビューの全文はこちらで読むことができます。