3Dアニメーションの世界では、参照写真やビデオは重要なツールです。第三者視点のゲームやシネマでは、実世界の物体の動きを観察するための強力なツールであり、アニメーターがスタイリッシュでありながらリアリティを感じさせるビジュアルを作成するのに役立ちます。
Respawn EntertainmentのApex Legendsのような一人称ゲームは、アニメーションの参照を通して独自のチャレンジに直面しています。物体は、遠くから見たときと一人称視点から見たときとでは異なる見え方をします。キャラクターの手や物体が体からどれだけ離れているかは、Apex Legendsの高価なHeirloomsに伴う洒落たアニメーションを表現する上で重要です。
2024年のGame Developers Conferenceで、アニメーターのHaydn Cooperが信じられないほどの高品質かつ他を圧倒する一人称参照映像を収集する驚くべきテクニックを明らかにしました:ポップソケットをスマートフォンのカメラに取り付け、口でホールドすることです。
なぜゲームアニメーターは口でカメラを持つべきなのか?
Cooperのセットアップは非常にシンプルです。必要なのは3つの機器だけです:1. 中程度の性能を持つスマートフォンカメラ。2. 安いスマートフォンケース。3. ポップソケットまたは類似の円形のスマートフォングリップ。
それだけです。これだけで大丈夫です。
強力なイメージ。
Cooperの(やや不衛生な)方法の理由は2つあります。彼女は、ほとんどのアニメーターはヘッドマウントされたGoproカメラで十分すればいいが、Goproはセットアップが必要であり、撮影した映像や変更が必要な点を確認するプロセスが迅速ではないことを認めていました。スマートフォンのフォトギャラリーをスクロールして映像を確認する方が、はるかに迅速なプロセスです。
第二に、口のレベルにカメラを配置することが、ゲームでの一人称カメラの見え方を再現するのにわずかにより良い角度です。顔の中心にカメラを配置し、見ている光景の16:9画像をキャプチャすることで、プレーヤーの適切な目の高さを確立できます。ヘッドマウントされたGoproは数度ずれており、参照ビデオに異なる感触を与える可能性があります。
その結果は納得のいくものです。Cooperは、アペックスレジェンズのキャラクターWraithとFuseのHeirloomsに関連する2つのアニメーションの参照キャプチャ映像を披露しました。Fuseの映像では、彼女は爆弾ランチャーから放たれたギターピックを捕まえるフューズを模倓するために、コインを何度も裏返しました。
Wraithでは、Cooperはクナイをひっくり返す高品質な映像をキャプチャしました。各ビデオを観察することで、彼女は動きの微妙なニュアンスを把握し、それをアニメーションを通じて強化して、各キャラクターに少し「力強さ」を与え、ゲームの派手なスタイルに合ったものにしました。
これは、一人称アニメーションにとって信じられないテクニックです−ただし、撮影を終えたらその電話グリップを拭いておいてください。
このストーリーはスピーカーの代名詞を正確に反映するように更新されました。
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