Steamでのドワーフフォートレスの販売はわずか1年余りで80万本を突破しました。
これは、開発者のターンとザック・アダムスが最新の販売マイルストーンをPC Gamerとの最近のインタビューで共有したものです。
ドワーフフォートレスは、10年以上かけて開発とアーリーアクセスを経て、2022年12月にSteamで正式にローンチしました。パブリッシャーのKitfoxによれば、タイトルはローンチ後24時間以内に16万本以上の販売を達成しました。2023年2月6日時点で、販売本数は60万本を突破しました。
その時、Kitfoxの共同創設者であるターニャ・ショートは、ドワーフフォートレスが「大成功」を収め、タイトルのパフォーマンスにより開発元のBay 12に700万ドル以上の収益をもたらしたと述べました。
Kitfoxはまた、フルローンチ後の2か月間のタイトルの販売トラジェクトリを分析し、大幅に成績を上回ったことを示しました。
経済専門家による売上予測により'ドワーフフォートレス'の販売が爆発
「ローンチ前に、経済専門家が過去のKitfox Gamesの販売データを使用して、もしもドワーフフォートレスが通常のトレンドに従うとしたら、最初の2か月で16万本程度の売り上げになるだろうと予測しました」とショートは記述しています。「結果的に、24時間でそれほどの販売数を記録しました。」
100万本の販売は今や当然の結論のように感じられます。アダムス兄弟はPC Gamerに語ったところによると、Steamユーザーが100万人以上にウィッシュリストに追加しているとのことですが、Bay 12は地に足の着いた姿勢を貫こうとしています。
「100万本の販売については実際には考えていませんでした」とTarn AdamsはPCGに語りました。「なぜなら、それがいつ起こるのか分からないからです。」
代わりに、Bay 12は、プレミアムリリースに新しいメカニクスをもたらすアドベンチャーモードの追加をサポートすることに焦点を当てています。そして、そのアップデートがドワーフフォートレスを100万本を超える水準に押し上げるかもしれませんか?もしかしたら少しの祝祭が開かれるかもしれません。「おそらく少しパーティーを行うでしょう」とTarnは続けました。「おそらくどこかエキゾチックな場所に旅行するでしょう」とザックが追加しました。