Marvel Snapの開発者Second Dinnerが、「最も野心的なGodotゲーム」に取り組んでいます

Marvel Snapの開発者Second Dinner Studiosは、W4 Gamesへの投資によってGodot Engineの開発を加速させることを目指しています。

W4 Gamesは、Juan Linietsky、Rémi Verschelde、Fabio Alessandrelliという名前のGodotのベテランによって2021年に設立されました。彼らは「Godot Engineを中心とするエコシステムの創造に全力を注ぐ」としています。

会社は2023年12月に1500万ドルを調達し、開発者が「自らのゲームを動かす技術に再び制御を取り戻す」ことに傾注し続けています。

Second Dinnerは、W4と複数年にわたる戦略的パートナーシップ契約を締結することを目指しています。スタジオはまた、「これまでで最も野心的なGodotゲーム」を作ることを約束しています。

Second Dinnerのチーフディベロプメントオフィサーであるベン・ブロードは、「私たちはGodotを利用するためにW4と提携することを楽しみにしています。Godotはオープンソースで柔軟なゲームエンジンで、活気あるコミュニティを持っています。これにより、私たちは引き続き楽しいゲームを作り続けることができます」と述べています。

W4によれば、2023年には2000以上の商用Godotタイトルが発売され、開発者の間で「加速する採用」を示しています。このオープンソースエンジンは、「確立されたプロプライエタリソリューションに挑戦して、新しいフランチャイズやマルチプレイヤータイトルの選択肢になることができます」と述べています。

Godot Engineのクリエーターであり、W4の共同CEOであるJuan Linietskyは、会社がSecond Dinnerと協力して将来のプロジェクトが成功するようにすると述べています。

「Second Dinnerは常に私にとってのインスピレーションであり、あらゆる意味で新たな領域を切り拓くことを恐れない企業です。彼らの将来のタイトルの成功を確実なものにするために彼らと一緒に仕事することは非常に楽しみです」と彼は付け加えました。