数日前、ゲーム業界におけるEmbracerの波乱に満ちた物語は、同社がAsmodee、Coffee Stain&Friends、そしてMiddle-earth Enterprises&Friendsの3つの別々のエンティティに分割されることを発表したとき、奇妙な方向に転じました。
現在、CEO Lars Wingefors氏は、これはすべて、最終的に良いゲームを作り、それらから利益を得るための計画の一環であると主張しています。
GamesIndustryとのインタビューで、Wingefors氏は最近の分割が「私たちのビジネスをよりよく資金提供する」ためのものだと説明しました。[...]「これらの会社が繁栄するための最適な構造を持っている必要があります。
昨夏、Embracerは2億ドルの取引に失敗したことを補うため、複数の人員削減とスタジオ閉鎖を行う再編プログラムを実施しました。プログラムが数週間前に終了したことで、Wingefors氏は今、会社の現在の構造が理想とは言えなかったと認めています。
「2023年の出来事は、業界、我々自身、そして資本市場の状況が悪化したものでした」と彼は述べています。「成功を作り出すための最適な環境を作り出し、ビジネスと人々のための未来をどのように見るかについてステークホルダーと話し始めましょう」と。
3つの分割により、AsmodeeはEmbracerの150億ドルの債務のうち9億ユーロ(または962.8億ドル)を引き受けています。高額な支払いは、既にAsmodeeを買収したことから発生していましたが、Wingefors氏はその債務を迅速に解決できると考えています。
それはなぜでしょうか?「銀行はAsmodeeを愛している」と彼は述べています。「彼らは、その企業が10年以上にわたり民間資本の所有権に高いていて、非常に安定した現金流を持つボードゲーム事業であることを知っています」。
一方、トリプルAの企業は多くの債務を抱えているべきではないため、Coffee StainとMiddle-Earthはそれらのうち少ないものを抱えています。債務は「危険なツール」であり、これら2つの企業は「ほとんど」支払うものがありません。
新しいスタジオのすべてが完了した後、Wingefors氏は新しい会社を立ち上げる予定です。彼はその新しいベンチャーが「長期的な支持を受ける共同株主としても機能する所有構造」の下で運営されると述べています。
彼はまた、現在の論争の的となっている会社と同じ名前ではないとも述べています。名前の変更は、過去との距離を置こうとしているのではなく、スタジオが独自のアイデンティティを形成できるようにする「戦略的な決定」です。
議論の最後に、Wingefors氏は新しいスタジオのリーダーに「ビジネスと作るゲームのための独自の戦略を形成する」ことを勧め、さらに彼らに株主ではなくプレイヤーに話すよう忠告しました。
「公開会社として作成している信頼と価値は、実行によってのみ駆動されます。[...]だから私が新しい管理チームに言うことは、あまり話さないで、ただ提供し、それ自体が解決します」と彼は述べています。
GamesIndustryのWingefors氏との完全なインタビューはこちらで読むことができます。