Dead Cells, Slay the Spireの開発者によるTriple-I Initiativeが立ち上げられました

新しいビデオゲームイニシアチブが、業界のトリプルAインディーダーリングにフォーカスを当てています。トリプル-Iイニシアチブと名付けられたこの取り組みは、4月10日に初めてのショーケースとして登場します。

このイニシアチブは、Dead Cellsの開発者であるEvil Empireが主導し、TerrariaのRe-LogicやSlay the SpireのMega Critなど他の開発者も関与しています。Evil EmpireのBérenger Dupréによれば、このイベントは「世界中の何百万人ものプレイヤーに響く」インディーゲームに焦点を当てています。

上記のようなインディーゲームは通常、トリプルAのゲームショーケースで前菜として登場します。しかし、これらのゲームは、より多くのプラットフォームに登場したり、テレビや映画にアダプトされることで、自らがトリプルAであることを明確にしています。

Evil EmpireのCOOであるBenjamin Laulanは、このイベントを45分間の「要点を押さえたショー」と表現しています。「ホスティングセグメントも広告もスポンサーシップも余分な要素もなく、ただゲームがあります。それは、最も成功して創造的な人々によるものです」と語っています。

Triple-Iは新しい業界ゲームの一部です

RockPaperShotgunに語ったLaulanは、Triple-Iが自社の作品やその仲間の作品を紹介する手段として存在していることを認めています。スタジオが次のタイトルを発表する準備をしていたとき、それを本当にプレゼンテーションできる場所がないと気づいたのです。

より小規模なインディーゲームショーケースと、ゲームアワーズなどのよりトリプルA志向のイベントの間には、Evil Empireは「自分たちがスタジオとしてどこに位置づけるかを確認できなかった」とLaulanは述べています。「どこかで埋めるべき中間地点があったのです」と。

ある意味で、Triple-IはTGAを狙っているようにも感じられます。毎年恒例の授賞式は分裂を招くことが多いですが、2023年のショーは短いスピーチ時間や業界のリストラの多かった年を考慮した点で目を惹きました。

DICEやGDCアワードなどの最近のイベントは、ゲームアワードを「正しい」やり方で行っていると位置づけられています。司会者はエグゼクティブを揶揄するような辛辣なジョークを言い、受賞者は長いスピーチの機会を得るなど、そのような要素があります。

Triple-Iにも同様の流れがあり、Laulanがそれを近日公開予定のインディーゲームのシンプルなハイライトリールと表現することで示されています。これらが年次的になるか、一回限りのイベントになるかはわかりませんが、競争の精神は業界のイベントサーキットに生きています。

RockPaperShotgunのTriple Iに関する記事は、その存在や「トリプルIインディー」とは何かについて詳しく説明しており、こちらで読むことができます。