Naughty Dogのスタジオヘッド兼クリエイティブヘッドであるNeil Druckmann氏は、より強力なAIツールの登場により、「コンテンツの創造方法が革新されるだろう」と感じています。
Sonyの親会社であるNaughty Dogのインタビュー中に、技術についての見解を述べたDruckmann氏は、「AIに関連するいくつかの'倫理的な問題に取り組む必要があるが、スタジオがより冒険的なプロジェクトに取り組んだり、ゲームの物語での限界を押し広げることができるかもしれない」と述べています。
Druckmann氏は特定のAIツールや技術を挙げませんでしたが、MicrosoftやEAなどの大手企業がゲーム制作を効率化するために生成AIを活用しようとしているタイミングで、彼のコメントが出たと言えるでしょう。
Druckmann氏は、ツールより基礎を推奨
Naughty Dogのボスはこれらの感情を反映しており、AIの使用は「コストと技術的なハードルを下げるのに役立つかもしれない」と述べ、AIテクノロジーを当たり前のものと考えるような新人クリエイターのために、"ツールより基礎を習得することを奨励し、技術を理解することが重要だ"と主張しています。
"AIを使えば、創造性が制限を設定します。効果的な指示のためには、美術史、構図、物語を理解することが不可欠です。ツールは急速に進化します-以前必須だったツールは現在は古くなってしまっています。"と彼は述べた。「Naughty Dogでは、手作業でJak and Daxterをアニメーション化していましたが、Unchartedではモーションキャプチャを使用するように移行し、物語の語り口を大幅に向上させました。AIは微妙な対話やキャラクターを作成し、創造的な可能性を拡大させることができます。しかし、これらのツールを正確に指示して意図した結果を達成することが重要です」。
他の新興技術がビデオゲームと他のメディアの間の溝を埋め、より多くの'トランスメディア'物語を促進する方法について話し合った中で、Druckmann氏は、近い将来、ビデオゲームから他のメディアに直接アセットを持ち込むことができるようになると予想しています。
"ゲームアセットを他のメディアに変換することがより簡単になるにつれて、ビデオゲームから環境を直接持ち出したり、俳優がヘッドセットを介して環境と対話したりすることができるようになるかもしれません」と彼は述べました。
「技術革新はグローバルなコラボレーションとリアルタイムのフィードバックをサポートします。パンデミック中に不可欠な遠隔作業ツールは、旅行を減らし、生産プロセスを効率化しました。例えば、カナダで撮影されるThe Last of Us Season Twoの制作を電話やコンピュータを通じてLAから監督できた」と述べました。
The Last of UsのHBOによる映画化は、放送局に批評家からの絶賛をもたらすと同時に、ゲームの販売を促進しました。第2シーズンが現在制作中です。