Epic幹部表示知识产权持有者不太在乎Fortnite,但他们真的想要它的生态系统

Epic的大逃杀射击游戏Fortnite已经超越了其卑微的起源,成为' 元宇宙' 可能的一个主要例子。与全球品牌的引人注目的合作。将来自电影、电视节目、视频游戏等领域的标志性皮肤融合在一个屋檐下。不断发展的叙事让玩家围绕在其中。与主要艺术家一起举办的音乐会和喜剧节目。大量用户生成的内容。

是的,这款以现场服务射击游戏的早期概念现在已经转变为远远大于最初设想的内容(也许更有利可图),而Epic对潜在合作伙伴如何看待目前的娱乐界中的Fortnite非常清楚。

只需看看迪士尼。这家拥有《星球大战》、皮克斯和漫威电影宇宙的公司最近向Epic注资15亿美元,合作打造一个全新的“娱乐宇宙”,凸显出主要知识产权持有者认为消费者目前正在花费时间的地方。

在GDC 2024上考虑到这笔交易以及其他交易,包括CTO金·利布里里和EVP萨克斯·珀森在内的Epic高管表示,娱乐界一些最大的参与者正在逐渐认识到像Fortnite这样的体验拥有比你可以在主题公园或零售店容纳的观众更多。

“我们还没有准备好分享我们将会做些什么[与迪士尼],”利布里里说。 “但我认为伊格先生对蒂姆[Sweeney]和公司多年来所做的事情表示钦佩,我们在如何娱乐众人方面有着共同愿景。将会有一些有趣的发展,但知识产权和带领玩家前往他们一直想去的地方的能力之间的类比,甚至可能让他们建立自己的东西。”

从与迪士尼的随意对话到15亿美元的投资

听到利布里里提到迪士尼首席执行官鲍勃·伊格是很有趣的。早在2019年,这位资深首席执行官曾表示,公司需要专注于授权,而不是发布视频游戏。“多年来,我们发现我们在自行发布方面做得并不特别好,但我们在授权方面却做得很好,”伊格当时说,概述了为什么这个大型企业专注于与外部合作伙伴和工作室合作。

然而,在花费15亿美元收购Epic的股权后,利布里里称迪士尼现在希望“做更深入的事情”。

“我们已经很长时间非常亲密,”之前曾在卢卡斯影业旗下工作过的利布里里说。 “蒂姆和鲍勃已经进行过许多次交流。随着我们的娱乐宇宙的增长,我认为与其仅仅授权引擎,或偶尔做技术演示,或为主题公园的某个游乐设施提供动力,做些更深层次的事情就变得非常吸引人。

“迪士尼的每个部门都使用虚幻引擎,所以这种自然的发展就发生了。你知道,鲍勃认为未来的娱乐不仅仅是 passively engage people. 他们经营主题公园,那些是这些深度沉浸式世界。他们在虚拟世界中看到了一个潜力,可以带来同时带来数百万人,让他们一同体验你在现实世界中永远不可能体验到的事情。”

Fortnite是你最喜欢的特许品的'空白画布'

珀森插话说迪士尼是一个“梦想家公司”,但指出将Fortnite打造成一种“空白画布”使其能够满足这么多知识产权持有者的不同需求。“Lego也是这样看的,”珀森补充说。他说Epic与乐高集团合作,诞生了Epic的第一方开放世界生存游戏《乐高Fortnite》,旨在让乐高控制他们的业务。

随着乐高Fortnite不断扩张,并且选择的乐高资产将前往Fortnite 创意和虚幻编辑器 (UEFN),珀森说乐高终于实现了他们创造一个吸引创作者并卷入其中的生态系统的目标。所有这些都在Fortnite中,虽然游戏本身并不是吸引点。

“乐高希望找到一个让创作者做出贡献的聪明方式。然后,人们可以开始制作合法的乐高游戏,他们可以从中赚钱,而不受一些疯狂的许可协议约束。这不是仅仅去互联网上找资产。这是真正的交易,”珀森继续说。

“从乐高的角度来看,现在他们拥有了制作真正关于乐高的生态系统的所有元素。事实上,他们在乎Fortnite吗?实际上并没有。但他们确实非常在意我们打造的生态系统。' 我们在评级工作、家长控制工作以及隐私权工作方面投入了大量精力。所以我们拥有你需要建立一个安全空间,让所有人一起出现的基本功能。 这就是他们所追求的。这也是他们真正兴奋的地方。