PlayStationベテランのコニー・ブースがEAエンターテインメントに参加

コニー・ブースは、PlayStationの長年のプロデューサーで、EAで新しい職場を見つけました。 IGNによると、ブースはEAエンターテインメントに参加し、グループジェネラルマネージャーとして数つの子会社を率いることになります。

エンターテインメント部門には、BioWare、ブラックパンサーデベロッパーであるCliffhanger Games、EA Motiveなどのスタジオが含まれます。彼女は部門の社長であるLaura Mieleに直接報告することになります。

PlayStationでは、ブースはUncharted、Infamous、Ratchet&Clankなどの大規模なフランチャイズに関与していました。彼女は2023年末に静かに退社しましたが、退社が自らの選択だったのかどうかは不明です。

「[コニー]は、デベロッパー第一主義の素晴らしい文化を作り出し、創造的ビジョンをサポートしながら革新を推進していることで知られています」とMieleは書いています。 「私はいつも彼女がゲームへの愛とコミットメントに感銘を受けてきました。」

デベロッパーたちの間で「信頼の置ける名声」を持つブースを引用して、Mieleは彼女が「間違いなく私たちのゲームにプラスの影響を与えるだろう」と述べています。

EAはブースに一つの船を正す必要がある

EAエンターテインメントには、EAが「ブロックバスター」フランチャイズと考えるDead SpaceやMass Effectなどのシリーズが含まれています。ブースは、PlayStationが今日の威信ある巨大な会社になるのを支援しました。それがEAが彼女を求めた理由です。

FIFAのようなライブサービスゲームを除いて、EAの出力は数年間バラバラでした。Respawnは一貫してヒット作を出していますが、BioWareがいったいDragon Age Dreadwolfや次のMass Effectの状況を把握するのは難しいです。

BioWareはブースの特に焦点を当てたエリアとされています。Dreadwolfの開発に加えて、スタジオは昨年秋の解雇の余波にあえいでいます。

自社が所有しているフランチャイズ(そして時折マーベルやスターウォーズを含む)への新たなコミットメントを持つEAは、ブースのような人材を必要としている場合があります。