戦略ゲームの売上が順調なのに、プレイヤーはますます戦略的思考に興味を持たない理由は?

クァンティック・ファウンドリーからの新しい報告により、戦略ゲームジャンル(Company of HeroesやCivilzationsなど)がプレイヤーの間での戦略的思考の減少にも関わらず、多くの人々に愛され続けていることが示されています。

2015年6月から2024年4月までに1,570,000人以上のプレイヤーが調査されました。現在、プレイヤーの67%が過去9年間において戦略的思考に対する興味が低下していることが明らかになっています。

ただし、「より大きな、長期的な文化/心理的な変化」を超えた具体的な原因は特定されていません。

それでも、SteamDataによると、2015年以来戦略ゲームは成長しています。2022年時点で、ジャンルは2,400本以上のタイトルがリリースされてピークに達しました。

リリースされた戦略タイトルの割合は時間の経過と共に安定しています。2016年以来、ジャンルは年間リリースゲームの約6〜7%を占めています。

ゲームごとに、いくつかはリリース後の年数でわずかな成長または安定したコースタリングを示しています。たとえば、StellarisやCivilization 6のプレイヤー数は、新しい拡張やメカニックの導入によって上昇したり低下したりしています。

ただし、これらは確立されたゲームです。ゲームデベロッパーに話を聞いたクァンティック・ファウンドリーのニック・イーは、戦略プレイヤーがよく知られたゲームやフランチャイズに時間を費やしており、難易度が低いものを選んでいると指摘しています。

戦略空間はより単純になり、徐々によりニッチなものに変わっています。Marvel's Midnight Sunsのような比較的単純なゲームがあれば、Total War: Warhammer 3のようなより知的な要求の高いものもあります。

コア戦略プレイヤーは変わっていませんが、イーは「問題」は他の人々にあると述べました。より大きなプレイヤー層(古い人々と新しい人々を含む)の変化により、このジャンルに対する興味が劇的に低下している可能性があります。

イーはまた、戦略の減少が男性固有のものではないことも指摘しています。この減少は男性と女性にとって「驚くほど一貫して」おり、米国人および非米国人にとっても同様です。

一般的に、責任がある特定の人口集団や原因はありません。パンデミックも責められることはなかったが、「減少を悪化させたり延長させたりした可能性がある」と推測されています。

それでも、研究は短い注意力への文化的シフトに帰するだろうと仮説を立てています。より短いビデオやコンピュータアプリの利用の増加が指摘され、認知過多感の向上もあります。

クァンティック・ファウンドリーによると、プレイヤーは「計画するためのより短い時間軸を好み、考慮すべきパラメータが少ないよりも複雑でない決定を好む」傾向があるということを意味しています。

Quantic Foundryによる完全な研究はこちらで読むことができます。