Frostpunkは6年で500万本のセールスを記録

チリングサバイバルタイトルのFrostpunkは、6年で500万本以上を売り上げました。このニュースは開発元の11 Bit StudiosがSteamでシェアしたものです。

スタジオは、このマイルストーンはすべてのプラットフォームでの販売を含んでいると述べました。また、プレイタイムの数値も公開し、平均してFrostpunkをプレイする時間は24時間だと明らかにしました。

現在、プレイヤーの約3%が100時間以上のプレイタイムを記録しており、すべての他の集落があなたを信頼しない場合にのみ獲得できる称賛称号である'都市は生き残らなければならない'という最も稀少な実績は、Steamプレイヤーの0.6%のみがアンロックしています。

Frostpunkは2018年4月24日にローンチし、批評家から高い評価を受け、11 Bitは新機能を提供するために数々の大型アドオンやアップデートをリリースし、写真モード、キャラクターの命名の機能、新しいエンドレスモードなどを追加しました。

Frostpunk 2の展望

スタジオは現在、Frostpunk 2のローンチに向けて準備をしており、2024年7月25日にデビューする予定です。最近、Steamで1週間のベータテストを終え、プレイヤーがFrostlandsに戻り、続編を試すことができるようになりました。

11 Bitは、都市を拡張する際に、それぞれ異なる目的を持つ地区を建設する能力を追加し、議会の建物を建てることで法律を制定し、異なる派閥と協力したり対立したりすることでポストアポカリプスの政治に踏み込むことができます。

11 Bitは、陰鬱で極寒の未来風景を展開する際に、残酷な現実にコミットする方法を模索し、暗いコメディに陥らないようにすることが必要でした。2018年に、私たちはスタジオの社会デザイナーであるMarta Fijakと話し、開発チームがいかにして徐々に権威主義の概念を売り込む正しいバランスを見つけたかを学びました。

11 Bitがその特定の障害を克服した方法に興味がある場合は、ぜひフルインタビューをご覧ください。