Final Fantasy 7のリメイクはPlayStationコンソールのみに登場します。ワシントンポストによると、ソニーはすでにシステム独占の完全な三部作を確保しています。
スクウェアは一般的に、サブシリーズの非PlayStationシステムでの将来について曖昧でした。Final Fantasy 7 RemakeはPlayStation 4でのローンチから1年以上後にPCに登場しましたが、パブリッシャーはXboxやNintendoにそれを持ってくるとは明言していませんでした。
これらのゲームをPlayStationに限定することで、ソニーは2つの助けを得ることができます。オリジナルのFinal Fantasy 7がPlayStation 1の独占タイトルであることをプレイヤーに思い出させると同時に、重要なファーストパーティーゲームのない財政年で、彼らにシステム専用タイトルを提供します。
昨年のFinal Fantasy XVIはPlayStation 5専用であり、先週のFinal Fantasy 7 Rebirthも同様にです。このシリーズとPlayStationは手を取り合っており、将来も続いていくでしょう。
誰がFinal Fantasyの独占権益を得るのか
ソニーインタラクティブのクリスチャン・スヴェンソンによると、リメイク三部作の独占性は「相互に望まれた」ものだとのことです。彼はスクウェア・エニックスが「PlayStationのハードウェアを使った可能性を示すのが最も得意な企業の一つ」とも述べました。
「[90年代には]、我々はSquareのような主要なサードパーティーデベロッパーの心と頭を掴もうとしていました」とスヴェンソンは説明しました。 「Final Fantasyは常にPlayStationコンソールの主要フランチャイズの一つでした。」
スクウェア・エニックス側では、RebirthがPS5のみだったことで開発の負担が減ったとのこと。フランチャイズプロデューサーの北瀬佳範は、マルチプラットフォームゲームの製作はポート作業のために必要な同等性のために難しいことを指摘しました。
彼はさらに、もしRemakeがマルチプラットフォームだったら、ゲームのデザインは「大幅に後退せざるを得なかったかもしれない」と述べました。
過去に開発者たちがマルチプラットフォームタイトル作成の難しさを指摘してきたこともあります。例えば、Larianは、Baldur's Gate 3をXbox Series X|Sに移植することが、Series Sの低い仕様による一部の「妥協」を伴うだろうと述べています。
リメイク三部作はPlayStationにロックされますが、Final Fantasy XIVなど他のFinal Fantasyインストールはマルチプラットフォームで受け入れられるでしょう。
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