ペルソナの開発会社、アトラスは最近スタジオのベテラン、カズマ・カネコを失った。新たな雇用主であるCOLOPLからの翻訳されたインタビューで明らかになった。
デーモンアーティストとして知られるカネコは1988年にアトラスに参加し、最初のプロジェクトの1つがキングオブキングスであった。それ以来、彼はデビル メイ クライ 3、マーベル vs. カプコン 3を含む多くのゲームのキャラクターやモンスターをデザインしてきた。また、ほぼすべての主要なペルソナシリーズにも携わっている。
長年にわたりアトラスのシステムに深く関わってきたため、彼の最後のゲームはPersona 3 Reloadとなっている。
老舗の開発者がスタジオを離れるということは注目されることが多い。特に、彼らの仕事がその制作物と同義である場合はさらにそうだ。カネコのアートは、特に西洋での人気の高まりを通じて、ペルソナや真・女神転生を定義するのに役立っている。
カネコが辞任した具体的な理由は明らかにされていないが、彼は2023年に複数のスタジオに応募した後、COLOPLに参加したと語っている。すでに、彼はスタジオの次のプロジェクトのキャラクターをデザインしている。
2008年に設立されたCOLOPLは、白猫プロジェクトやにゃんこ大戦争などのタイトルで最もよく知られている。新しいプロジェクトについて、彼は「これまでしなかったことをすることができる良いマッチング」と語り、完全にゼロから新しいプロパティを作成することができると説明している。
現時点ではスタッフ全員がこのプロジェクトがどのようなゲームになるかを把握していない。しかし、カネコの希望は、そのプロジェクトを最終的にRPGの形に適合させ、それがアニメ化につながるということである。
もし少しでもおなじみのように感じられるなら、それが過去数年にわたりペルソナシリーズで起こってきたことだ。Persona 4やPersona 5はリリース後間もなくアニメ化され、新作の間にフランチャイズを有してきた。
現在のゲームのトランスメディアの波を考えると、カネコの考え方は正しいかもしれない。しかし、そこに到達するには、彼とCOLOPLの他のメンバーはまず自分たちのゲームが何であるかを見極めなければならない。