ゲーム開発は将来の雇用については不確かな場所であると言うことは秘密ではありませんが、これは過小評価であると言えます。過去2年間、特に2024年には、大規模な解雇が発生し、一般的な環境は恐れと不確実さの中にあります。
ですので、もしゲームデザインの教育者である場合、最も重要な仕事の一つは、業界の現実に学生を準備し、成功に導くことです。これについて詳しく話しているのが、ミシガン州立大学の著者でゲームデザイン教授であるジェレミー・ボンドです。ボンドはMSUのゲームデザインプログラムの具体的な内容について話し、カリキュラムの概要だけでなく、どのようなスキルを持つ開発者にとっても重要なアドバイスを提供しています。学生であろうと経験豊富なプロフェッショナルであろうと、ゲームデザインの仕事の安定性は1つの分野に限らずスキルセットを多様化することにあります。
業界で既に活動している場合、これを達成することは簡単ではありません。常勤の職場で新しいスキルセットを構築することは難しく、新しい仕事を探している状況下でそれを行うことはさらに困難です。
それでも、ボンドの話は教育者を対象としているにもかかわらず、あなたのスキルが他の産業にも応用可能であることを強調しており、ゲーム業界の現在の混乱する時期に役立つ洞察を提供しています。卒業後の就業機会を最大限に活用するために、MSUのプログラムはいくつかの異なるアプローチを取っています。
まず、プログラムは他の学科と対立するのではなく補完するためにメジャーではなくマイナーであること、自己評価の方法を教え、チームをマネジメントする方法、そして何よりも、自ら新しい概念やスキルを学ぶ方法を教えるシステムであることです。
しかし、開発者によって面白い特異化の多様性は確かに諸工業全般にわたる前景となる。と指摘している,ボンド,スキルセットを利用している於くは,プログラミングとIT に至近利用している方対します; デジタルアートはプロダクトデザイン広告とマーケティングに対しても有効で、プロダクションと開発は管理スキルと人付き合いをほむれる、経験デザインは博物館のデザイン、テーマパーク、小売の配置を応用しています。これらはあなたの専門性を拡大させる方法のわずかな例です。新しい分野に自分のスキルを適用できない場合は,どのようにしてクロスオーバースキルが雇用に役立つかを考慮してください、特に小規模企業での採用を検討してみてください。MSUのゲームデザインプログラムは、これらの要因を計画することで、卒業後の就業率が90%になっています。
現在、業界がまっすぐ地獄行きになりそうな業界に対しては、寒い慰めかもしれません。しかし、それは我々が安定するまで耐える力になるかもしれません。