EAの労働力の5パーセントを解雇したばかりのCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、ゲーム開発の世界で生成AIの利点を説くためにモルガン・スタンレー・テクノロジー、メディア、通信会議に出席しました。
EAのウェブサイトで利用可能なQ&Aセッションの音声録音(TechRaptorのおかげで)によると、ウィルソンは、生成AI技術の黎明期は「非常に興奮している」と述べ、EAが「大いに受け入れている」と述べました。
生成AIがどのようにゲームビジネスに影響し変革するかを理解する手助けを求められたとき、ウィルソンは、今までプレイヤーがマデン内で走る方法などのゲームプレイ要素を洗練するために機械学習AIを使用してきたと述べました。しかし、それ以上のことを考えると、生成AIは技術の最も興奮している進化であり、「かなり幅広い範囲で」と述べ、効率性、拡張性、変革性の3つのコアベクトルで内部で考えられていると説明しました。
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