プレイステーションVRは、混合現実に関する会話でしばしば見過ごされます。これらの日々、誰もがApple Vision Pro対Meta Questについて話したがっているようです。しかし、ソニーは現実に長年にわたって存在しており、業界のさまざまな試練(正直であれば、ほとんど試練)を乗り越えてきました。
この週、日本の電子機器大手は、PS VR2に新しい息吹を吹き込む計画を正式に発表しました。これにより、PCとの互換性テストが開始されています。このニュースは、プラットフォームの数々の新しいタイトルを強調したPlayStation.Blogの投稿の中で深い段落に埋め込まれていました。
ここに、今朝ソニー・インタラクティブ・コンテンツ・コミュニケーション・マネージャーのギレン・マッキスターがこのトピックについて書いた全文です。「また、PS VR2プレーヤーがPCで追加のゲームにアクセスできるようにテストしています。PS5から利用可能なPS VR2タイトルに加えて、さらに多くのゲームバラエティを提供するためです。このサポートを2024年に提供する予定ですので、詳細の更新をお待ちください。」
「我々は提供することを希望している」というフレーズは、クロスプラットフォームの互換性がいつ到着するか、または到着するかどうかについて多くの自信を与えません。私たちが2月末に入ったばかりであることを考えると、Sonyが2024年の締め切りを守る場合、大きな余地について話していることになります。
この機能が新しいタイトルの投稿の中で軽々しく投げられたという事実は、それ自体が物語っています。コンテンツは常に混合現実の課題でしたが、ヘッドセットをWindowsタイトルに開放することで、一晩で新しい体験が押し寄せる可能性があります。
プレイステーションの独占性は、PS VRがしばしば広い混合現実の会話の一部に感じない理由の大きな要因である可能性があります。同様に、周辺機器が比較的ゲームに特化しているという事実も、Apple、Meta、そしてある程度HTCが空間コンピューティング/生産性、エンタープライズアプリケーション、その他のエンターテイメント手段も含むより広い範囲を網羅しようとしていることも理由の1つです。
ゲームはもちろん、それ自体が大きな広範なカテゴリーです。この分野はこれまで何十年もVR技術の主要なドライバーとなっており、成長と成長の余地はまだたくさんあります。PCタイトルに開放することは、PS VRを両方の面で助けるでしょう。